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Vigil Games apoya la facilidad de desarrollo de Wii U

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Vigil Games apoya la facilidad de desarrollo de Wii U

Mensaje  [MB]ANDRECO-X3 el Jue Jul 07, 2011 1:12 am



Uno de los títulos Third Party que fueron anunciados inicialmente para Wii U ha sido Darksiders II, de Vigil Games. David Adams, director general de la compañía, ha comentado a Game Informer el apoyo recibido por elrápido acceso de los kits de desarrollo al estudio. Adams cree que Nintendo está mostrando dedicación en su ayuda a las Third Parties, proporcionándoles los conocimientos necesarios para ejecutar su contenido en la plataforma.
Según se habló, Vigil fue capaz de obtener una compilación de Darksiders II en la consola en un lapso de 5 semanas, aunque lo impresionante del dato es que tan sólo 3 desarrolladores estaban empleandose mayoritariamente dentro del proyecto. Aunque se tomó un tiempo para analizar el sistema, Adams dijo que se hizo mucho más fácil trabajar con el sistema gracias a que el equipo tenía algo más de experiencia. Además, comparó que el proceso de desarrollo para Wii U es más sencillo que el de Playstation 3 y medianamente similar al de XBOX 360, según comentó a Game Informer.

Se puede decir que la manera en la que el software está organizado, la forma en la que las APRs se han escrito, que dentro de muy poco, se convertirá en una plataforma para la que será muy fácil desarrollar. Personalmente, desde el punto de vista del programador puro, sin duda es mucho más sencillo que con Playstation 3. Es probable que esté a la par que XBOX 360 como en las facilidades de las APIs, la simplicidad en la manera de interactuar con el hardware y ese tipo de cosas.
Seguramente, uno de los campos más importantes para lograr ese acercamiento de las Third Party también resida en la facilidad de desarrollo del hardware, por lo que sería bastante positivo que estas declaraciones sean ciertas en realidad y no un halago hecho a la ligera.
Fuente: Nintendo Everything
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